室内设计,3Dmax建模教程,铁艺水果篮

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image 创建一个球体,转换成多边形,原地复制一个并将其中一个隐藏。
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image 进入到【多边形】的子层级,删除掉多余的面,只保留下图的这些部分。
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image 修改面板进入【元素】的子层级,将下图框选的部分旋转一定的角度。
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image 【室内设计,3Dmax建模教程,铁艺水果篮】修改器列表里面给上一个壳的材质,让其有一定的厚度。
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image 并给上一个涡轮平滑
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image 将之前我们隐藏掉的球体取消隐藏,选中球体,进入到【边】的子层级,鼠标点击这一条边,
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image 再循环选择
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image 再环形选择
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image 修改面板点击利用所选内容创建图形,弹出对话框选择线性,确定。
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image 删掉之前的球体,只保留创建出来的线性图形,进入到点的子层级,并调整好点位
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image 修改面板开启在渲染中启用,在视口中启用,径向上给上一定的半径厚度,就完成了。
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